miércoles, 19 de noviembre de 2014

Red De área Local (LAN)

Red De área Local (LAN)


LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma
Organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red,
Generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de
Datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet)
Y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100,
O incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos
Modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un
Equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central les brinda servicios de red a los usuarios.

Caracteristicas

*Operan dentro de un Area geografica limitada
*Permite el multiacceso a medios con alto ancho de banda
*Controla la red de forma privada con administracion Local
*Conecta dispositivos fisicamente adyacentes
*Proporciona conectividad contunua a los servicios locales


Cuarto periodo

Administración De Información Digital Y Redes 

COMPETENCIAS.
CB1: Gestión de la información
CB2: Uso delas tic

CONTENIDOS
1. Reseña de las comunicaciones y redes
2. Que es una red y cuál es su objetivo
3. Conceptos básicos de ancho de banda y operación.
4. Simplex
5. Half dúplex
6. Full dúplex
7. Comunicación síncrona y asíncrona
8. Redes multipunto
9. Redes conmutadas
10. Redes de área local (LAN)
11. Protocolo Ethenet 802.xx
12. Red de área extendida (WAN)
13. Red de área metropolitana (MAN)
14. Arquitectura de red
15. Topologías
16. Bus, estrella, anillo
17. Token ring
18. Repetidores
19. Hub (activo y pasivo)
20. Bridge, módems
21. Tarjetas de red
22. Cables, serial, paralelo y UTP
23. Socialización del producto
24. Evaluación del periodo
25. Refuerzos de conceptos trabajados en la unidad


ACTIVIDADES

1. Organizar información usando herramientas informáticas (Blogger)
2. Desarrollo de talleres
3. desarrollo prácticos
4. Anexar evidencia al blog
5. Creación de productos sobre redes
6. Hacer ejercicios donde se pueda seleccionar tipo de clave y repetidores (packet tracer simulador de redes )
7. Elaborar glosario con términos propios de la asignatura
8. Prácticas de interconectividad entre dos pc
9. Fabricación de cables serial, oupp

Propiedades Del Computador

Propiedades Del Computador

Propiedades Del Computador
TECLADO
El teclado es uno de los dispositivos de entrada esenciales ya que permite la interacción en lenguaje natural entre el usuario y la computadora, el teclado estándar generalmente consta de 101 teclas alfabéticas, numéricas y especiales. La operación del teclado no es mecánica, sino que las teclas accionan sensores interruptores que trasmiten cierto código a la unidad central donde se interpreta y ejecuta la acción correspondiente. La versión IBM del código ASCII es una tabla de 256 caracteres numerados del 0 al 255, en la que se incluyen todas las letras de varios idiomas.

RATON 
Fue diseñado por Douglas engelbart y Bill english y perfeccionado más tarde en los laboratorios de palo alto de la compañía Xerox, aunque fue empleado en varias computadoras personales, como la lisa Apple

RATON OPTOMECANICO 
Es el dispositivo más común y sencillo consta de una esfera plástica que desplazarse hace girar un par de ruedas dentadas con perforaciones aquí distantes Tren a las que se han dispuesto emisores detectores de luz.

RATON OPTICO
 Es una variante de ratón que no tienen partes móviles debido a que su funcionamiento se basa en un rayo de luz se refleja sobre un tapete con cuadricula.

RATON INALAMBRICO
 Es un ratón que no utiliza cables para comunicarse con la computadora.





TRACKBALL
 es una concepción original basada en el hecho de que la esfera es lo que realmente proporciona el movimiento al puntero. Por este motivo, la esfera está colocada en el ratón.

LAPIZ OPTICO
 es un dispositivo de entrada de datos que se conecta a la computadora mediante un cable y requiere un software para su funcionamiento.

JOYSTICK
es un dispositivo de entrada que se utiliza generalmente en juegos para mover algún objeto en la pantalla y se conoce como palanca de juegos.

ESCANER
 Es un dispositivo para obtener o leer imágenes o encontrar un objeto o señal, también se le conoce como digitalizador de imágenes pues convierte cualquier tipo de representación gráfica.

MONITOR
Es el dispositivo de salida con el que más trabaja los usuarios ya que permite visualizar el resultado del procesamiento de los datos.El tamaño de los monitores se mide en pulgadas como los televisores, lo que se mide es la longitud de la diagonal, y además estamos hablando del tamaño del tubo de rayos catódicos.




IMPRESORA
 es otro de los dispositivos de salida que se emplea con mucha frecuencia su función es reproducir la información en una hoja de papel, los tipos de impresora se diferencian por el tipo de impresión, la calidad y la velocidad.

IMPRESORA LASER
 las últimas impresoras que vamos a ver son las de tecnología láser. Esta tecnología es la misma que se ha utilizado en las maquinas fotocopiadoras desde su aparición, y el material que se utiliza para la impresión, y el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino.

AUDIFONOS
 Son dispositivos electrónicos que amplifican y cambian el sonido para permitir una mejor comunicación.


DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
 Un dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utiliza para grabar los datos da la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco y los discos que graba son dispositivos de almacenamiento.
DISCOS FLEXIBLES
 hasta hace poco, los disquets eran flexibles y algo grande median 5.25 pulgadas de ancho y tenían una capacidad de 360 KB, lo que hizo que desaparecieran rápidamente.

DISCO DURO
 Es un dispositivo compuesto por una o varias laminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a un velocidad de 3600 revoluciones por minuto (RPM)  y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada.

CD-ROM
 las unidas de cd ROM son algo más que un componente indispensable en una computadora multimedia. Actualmente es más importante disponer de un CD-ROM que de una tarjeta de sonido por mencionar.

DVD
 Él DVD o disco de vídeo digital, es un nuevo medio de almacenamiento de datos digitales que gracias a sus enormes capacidades ha tenido un gran auge en el campo de la tecnología.


MEMORIA FLASH
 Son dispositivos de almacenamiento de última generación, evolucionados de las EEPROM, En las que se accede a la información por bloques para grabar un bloque de una flash es necesario borrarla completamente primero y luego escribir los unos, donde los allá; funcionan con foto celdas, las cuales tiene un tiempo de duración.

Repetidores

Repetidores
Cuando las distancias entre los nodos de una red son muy elevadas
los efectos de la atenuación resultan siendo intolerables, es necesario
entonces utilizar dispositivos que restauren la señal a su estado
original.
Los repetidores son dispositivos encargados de regenerar la señal
entre los dos segmentos de red que interconectan, extendiendo de
esta forma su alcance.
Su funcionamiento es el siguiente:
Toman la señal que circula por una red y la propagan sin efectuar
ningún tipo de traducción o interpretación de dicha señal. Su efecto
sobre el retardo de propagación de la señal es mínimo.
Dos cables unidos por un repetidor se ven como un mismo cable. Por
ello, sobre ambos debe ir el mismo tipo de red de área local, puesto
que los nodos de ambos segmentos pertenecen a la misma red. Sin
embargo, los cables que unen sí pueden ser diferentes, por ejemplo
coaxial y fibra óptica.


Gateway (Puerta de enlace)
Es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una
red inicial al protocolo usado en la red de destino es normalmente un
equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red
local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de traducción de
direcciones IP (NAT: Network Address
Translation).
Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una
técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada
muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de
área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto,
una única dirección IP externa.
La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como
"Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo
y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca por
que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo,
enviando el paquete por la ruta por defecto.

full duplex

full duplex

La transmisión de datos full-duplex significa que los datos pueden ser transmitidos en ambas 

La transmisión full-duplex necesariamente implica una línea bidireccional (es decir, que pueda transportar datos en ambas direcciones).

Un sistema telefónico estándar es un ejemplo de una transmisión full-duplex.

Full/Full-duplex (F/FDX)

Con una operación full/full-duplex, es posible transmitir y recibir simultáneamente, pero no necesariamente entre las mismas dos ubicaciones (es decir, una estación puede transmitir a una segunda estación y recibir de una tercera estación al mismo tiempo).

direcciones sobre una transportadora de señales al mismo tiempo. Por ejemplo, en una red de área local (LAN) con una tecnología que disfrute de transmisión full-duplex, una estación de trabajo puede estar enviando datos en la línea mientras que otra estación de trabajo está recibiendo otros datos.

Topologia Estrella

ESTRELLA

La topología estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Área Network).  Es implementada conectando cada computadora a un Hub central.  El Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente.  Un hub activo es solo un punto de conexión y no requiere energía eléctrica.  Un Hub activo (el más común) es actualmente un repetidor con múltiples puertos; impulsa la señal antes de pasarla a la siguiente computadora.  Un Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnóstico, puede detectar errores y corregirlos.
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (Hub) siguen esta topología. El nodo central en éstas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.





Comunicación en la Topología Estrella
En una red estrella típica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que está enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos.  La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo. 
Ventajas de la Topología Estrella
La topología estrella tiene dos ventajas grandes a diferencia de la topología Bus y Ring.
·         Es más tolerante, esto quiere decir que si una computadora se desconecta o si se le rompe el cable solo esa computadora es afectada y el resto de la red mantiene su comunicación normalmente.
·         Es fácil de reconfigurar, añadir o remover una computadora es tan simple como conectar o desconectar el cable.
Desventajas de la Topología Estrella

·         Es costosa ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring.
·         El cable viaja por separado del Hub a cada computadora.
·         Si el Hub se cae, la red no tiene comunicación.
·         Si una computadora se cae, no puede enviar ni recibir mensajes.

martes, 18 de noviembre de 2014

Arquitectura De La Red

Es el diseño de una red de comunicaciones. Es un marco para la especificación de los componentes físicos de una red y de su organización funcional y configuración, sus procedimientos y principios operacionales, así como los formatos de los datos utilizados en su funcionamiento.

.El tema más importante dentro del diseño es elegir el tipo de topología que se va a utilizar.

Los más comunes son:·       
              *Bus·      
              *Malla·       
              *Anillo·      
             *Estrella